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如何看待留学生刘玥的做法

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什么,你说游戏的黑路上也有光明?市面上玩得最多的王者荣耀、lol、手机吃鸡,都是团体竞技,大家组团一起并肩作战,并不孤单。那你何必这么“曲线救国”,搞间接社交?社交网站帮你解锁360种“不寂寞”指南。还有人说,游戏一玩,没准成功脱单。可那还不如直接上婚恋网站。靠游戏脱单的,的确是有,不过那些身边寥若星辰的个例,还不是在口耳相递之间被传成了传奇。

宠物医疗和宠物洗澡美容是消费比例最高的宠物服务类型,调查数据显示,76.7%的养宠家庭会给宠物购买医疗服务,69.6%家庭会发钱为宠物洗澡美容;在总体宠物服务消费额中,宠物医疗和洗澡美容排在前列,分别为50.5%/42.2%,远超于其他服务。

快速发展期(2000-2010年):在宠物消费习惯形成后,市场量价齐增。同时,各类创新商品以及个性化服务开始快速增长,宠物产业链下游开始崛起,推动单个宠物花费继续上行。整个行业规模在2010年时达到近500亿美元,增速保持在6%以上,扣除通货膨胀后,2010年宠物食品市场规模为337.9亿美元,实际年复合增速为3.96%。

2006年十月假期,我在三亚长考好几天,做出不惜一切代价收购校内网的决定。因为各种缘分,交易成功。后来人人公司得以上市,王兴重新创业做美团,两得其所。后生可畏,现在我们两人还经常一起读书,切磋,讨论各种事物。2007-2010年,是和开心001,QQ旗下Qzone,同学网,朋友网,以及后来新浪微博的缠斗。这里可圈可点的,是当时中国互联网的一个重要创新。我一直关注互动型互联网产品里,所以我眼中的中国互联网第一个重要创新是QQ群。它比MSN群做的早,这个产品直接把校友录灭了。2007/08年中国互联网最重要的一个创新,是上海五分钟社交游戏公司开发的开心农场,加入了世界首创,符合中国用户需求的偷菜功能。能偷菜的开心农场,是校内网,开心001,Qzone疯狂成长的动力。当时谁把这个生产力用的好,谁获得的市场份额越大。校内用的最早(开放平台接入),开心001用的最彻底(自主研发,只有一个农场游戏),QQ用的最极致(直接把五分钟的原代码收了,保证系统稳定)。结果是,QQ基于其巨大用户群和社交图谱,成为社交游戏最大的得益者。校内靠社交游戏也确定了校园SNS的领导地位。如果有遗憾,就是当时偷菜游戏应该只支持一个,因为如果偷菜游戏太多,好友会分布在不同的农场游戏,偷起菜来不方便。我们当时没有想到农场游戏竟然是这么大的一个现象级社交应用,机械相信开放平台的威力,让过多的农场游戏接入,反而不如Qzone只支持一个农场游戏那么容易形成流行和用户粘着度。

(二)相较成熟市场,国内企业渠道竞争白热化国内市场虽竞争激烈,但进入壁垒尚未形成。中国宠物市场目前处在发展扩张阶段,相较于国外成熟市场,竞争格局相对容易,但同时机遇与挑战并存,不仅需要从国外知名厂商主导市场分一杯羹,还要与国内同业其他竞争者抢夺发展市场。从渠道端来看,国内市场正处于渠道的铺设和市场抢占阶段,从此处出发有望寻求到新切入点。

从细分市场看,全球宠物食品市场中,北美、欧洲名列前二。据捷孚凯统计数据,2016年,全球宠物食品市场规模大约700亿美元,北美占比近45%,欧洲占比约2%,亚洲国家中,中国、日本的宠物市场规模占比最高,分别为7.8%、6.11%。成熟市场发展轨迹对我国宠物市场发展具借鉴意义。美国作为世界上最大的经济体,有着全球最成熟的宠物市场;德国作为欧洲最大的经济体,其宠物市场也已经成熟并达到饱和;日本则是亚洲地区最大的宠物市场,研究这三个国家的成熟市场,并以其为标准,将会对测算和预测我国未来的宠物市场规模和发展趋势有启发作用。

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